Вверх

icasino.club не принимает оплату и не проводит игр на реальные деньги. Вся информация носит ознакомительный характер.
Авторизация
Войти
X

Войти


Запомнить меня
Забыл пароль?
Зарегистрироваться
X

Забыл пароль?

Пожалуйста, введите e-mail, указанный вами при регистрации. Письмо с инструкциями восстановления пароля будет выслано на этот адрес.

Войти
Зарегистрироваться
Регистрация
X

Регистрация

Логин будет вашим именем на сайте, все ваши рецензии и оценки будут подписаны этим именем
Пожалуйста, вводите реальный e-mail, на него будет выслано письмо с подтверждением регистрации
A-z, 0-9, от 8 до 30 символов
A-z, 0-9, от 8 до 30 символов
Введите код с картинки
Войти на сайт
Забыл пароль?

Нарды (Backgammon)

18.04.2012 16:03

Короткие нарды (Backgammon). Правила игры

Начало игры

Короткие нарды являются игрой, в которую играют два игрока. Игра ведётся на доске, которая состоит из 24 так называемых пунктов, представляющих собой узкие треугольники. Эти треугольники чередуются между собой по цвету и объединены в 4 группы, в каждой по шесть треугольников. Названия этих групп – дом, затем двор, потом дом противника и двор противника. Дома и дворы отделены друг от друга планкой, выступающей над всем игровым полем и носящей название бар.   

Растоновка фигур в нардах
Рис. 1 Доска с шашками в начальной позиции.

Также возможна расстановка, которая зеркально отражает ту, что показана на рисунке. Тогда двор располагается справа, а дом - соответственно слева.

Нумеровка пунктов идёт для каждого из игроков отдельно, и начало берёт от дома данного играющего. Наиболее удалённый пункт – 24-ый, он в то же время служит первым пунктом для противника. Каждый игрок располагает 15-ю шашками. Вначале шашки расставляются так: две шашки в 24 пункте, пять -  в 13-ом, три – в 8-ом и пять – в 6-ом.

Каждый игрок имеет свою пару игральных костей и стакан для их перемешивания. Кубик, на грани которого нанесены числа два, четыре, восемь, шестнадцать, тридцать два, и шестьдесят четыре используют для слежения за текущей ставкой в игре.

Цель игры

Целью игры является перевод всех своих шашек в свой дом с последующим снятием их с доски. Тот игрок, который это сделал первым и выигрывает данную партию.

Нарды
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении.

Движение шашек

Для начала игры каждый из игроков бросает по одной кости. Так определяется первоочерёдность хода. Если выпадают одинаковые числа у обоих играющих, то кости следует бросить ещё раз и бросать пока не выпадут разные значения. Игроку с большим числом и принадлежит право первого хода, а свои шашки он передвигает в соответствии с цифрами, выпавшими на обеих костях. Завершив первый ход, игроки далее бросают свои кости по очереди и совершают ходы…

Выпавшие на костях числа показывают, на какое количество пунктов (пипсов), должен игрок переместить свои шашки. Двигаются шашки всегда в одном направлении: к пунктам, у которых меньшие номера от пунктов с большими. И при этом придерживаются таких правил:
Двигаться шашка может лишь на открытый пункт, который не занят шашками  другого цвета в количестве две и более.
Числа, выпавшие на обеих костях являются отдельными ходами. Например, если выпало у игрока 5 и 3, то он одной шашкой может походить на пять полей, а другой на три, или же одной на все 8 полей (5 плюс три), однако последнее возможно только когда пункт, являющийся промежуточным (на расстоянии пять или три поля от начального поля), тоже открыт.

Ходы в нардах
Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть.

Если у игрока выпал дубль, то он должен дважды сыграть каждое число, выпавшее на каждой кости. К примеру, если выпадает пять и пять, то игроку нужно походить четыре раза по пять очков, и передвинуть свои шашки он может в любой комбинации, которую сочтёт нужной. Играющий    должен походить оба числа, выпавшие ему, если эти ходы соответствуют правилам (или же четыре числа при выпадении дубля). Если сыграть можно лишь одно число, то игрок должен сыграть его. Когда возможно сыграть числа по отдельности (но не вместе), то игрок обязан играть то число, которое больше. Если ход игроком сделан быть не может, то этот ход пропускается. При выпадении дубля и невозможности использовать четыре числа, игроком играется столько ходов, сколько допускается.

Как побить и зарядить шашку.

Блот – это пункт, который занят лишь одной шашкой. Когда шашка противника останавливается в данном пункте, то блот считают побитым и шашку кладут в бар. Как только одна либо несколько шашек игрока попадают в бар, то первой его обязанностью становится зарядить свои шашки в доме противника. Шашка, вступив в игру, перемещается на пункт, который соответствует числу выброшенному костью.

Например, у игрока выпадает шесть и четыре и он тогда заряжает шашку в шестой или четвёртый пункты, при условии, что они не будут заняты более чем одной шашкой соперника.

Выход из бар
Рис 4. Если белым выпало, но одна из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме белых, поскольку пункт 6 занят черными.

А если два пункта, которые соответствуют выпавшим значениям брошенных костей, заняты, то игрок вынужден пропустить этот ход. И если игроком могут быть введены некоторые шашки, но не все, то он обязан зарядить все те шашки, которые зарядить возможно, и на этом завершить свой ход. А как только все, находящиеся в баре шашки, вступят в игру, неиспользованные значения, выпавшие на костях, используются  в обычном игровом порядке, для передвижения заряженных шашек или любых других.

Как выбросить шашки

Как только все пятнадцать шашек игрока достигают своего дома, то их можно начинать сбрасывать с игровой доски. Делается это таким образом: бросаются кости и шашки, стоящие на пунктах, которые соответствуют значениям, выпавшим на костях, снимаются с игровой доски. К примеру, при выпадении шести очков игрок может снять свою  шашку с шестого пункта.

Если пункт, соответствующий выброшенному значению кости пуст, то игрок может переместить свою шашку с пунктов, которые больше чем выпавшее число. И если игрок может совершить какие-то ходы, то он не обязан выбрасывать шашки с доски.

Выброс шашек
Рис 5. Белые выбрасывают шашку.

В момент выбрасывания шашек, в доме должны находится все шашки игрока. Если одна из шашек будет побита в момент выбрасывания, то она должна быть приведена игроком в дом, прежде чем тот снова продолжит выбрасывать свои шашки. Снявший с игровой доски все шашки и выигрывает партию.

Даве

Играют в нарды, как правило, на деньги и условная ставка  - одно выигранное очко. Новая игра начинается со ставкой в одно очко. По ходу игры, если игрок чувствует своё большое преимущество, то он может предложить противнику даве (это значит удвоить ставки). Сделать это он может лишь в начале своего хода, до броска костей.

И если игрок, при предложении ему удвоить ставки пасует, ему засчитывается проигрыш в одно очко. Или же он принимает даве и игра ведётся с удвоенными ставками. Тот игрок, который принял даве, теперь обладает кубом и теперь только им ставки могут быть заново удвоены. Если удвоение вставок встречное, то оно называется басе (редабл). И если игрок в этот момент сдаётся, то ему засчитывается проигрыш во столько очков, сколько их стояло на кону непосредственно перед редаблом. В другом случае к нему переходит куб и игра идёт далее с ещё раз удвоенными ставками. Число редаблов не ограничено.

Марс и Кокс

По окончанию игры, если проигравший снял более одной шашки с доски, то он проигрывает то число очков, которое к этому моменту стоит на кубике (если никто не говорил даве – то это одно очко). Но если тот, кто проиграл, не снял с доски ни одной своей шашки, тогда он считается проигравшим марс и теряет при этом удвоенное количество очков. А если проигравший кроме того что не успел снять одной шашки ещё и одну или более шашек оставил в доме противника либо баре, то он считается проигравшим кокс и тогда теряет тройное количество очков.

Дополнительные правила

Некоторое число дополнительных правил широко распространено в игре.
Авто-дабл. При выпадении обоим игрокам на первом ходу одинакового числа очков – ставки удваиваются. При этом кубик поворачивают по два и оставляют на середине игровой доски. Об ограничении на число редаблов игроки, как правило, договариваются заранее, в самом начале игры. Этим правилом изредка пользуются, играя на деньги, дабы придать большую азартность.
Бивер. При объявлении игроку даве, тот может ответить немедленно переудвоением ставок, объявляя встречный редабл или бивер и кубик тогда остаётся у данного игрока. А игрок, объявивший даве, может принять данный бивер либо же спасовать, как и в случае с простым даве.
Правило Якоби. Кокс и марс считаются за одно очко, если в ходе игры ни одним из игроков не было объявлено даве. Данное правило делает игру более быстрой, так как убирает ситуации, при которых играющий не объявляет даве, стремясь вести игру на марс.

Матчи, moneygame и командная игра в нарды

Матч, как правило, состоит из нескольких игр. Целью матча служит набирание определённого числа очков (это, как правило, 3, 5 либо же большее нечётное количество очков).
При матчевых играх даве как правило используются.
Имеется к предыдущему пункту одно ограничение. (Правило Кроуфорда). Если в этой игре вашим соперником было набрано на одно очко менее, чем требуется для победы в матче, тогда вы не можете объявить даве именно в данной игре. При вашем выигрыше в игре, вы можете в следующей удвоить ставки.
Один из вариантов игры в короткие нарды называется moneygame и как следует из его названия, игра в него обычно ведётся на деньги. При этом варианте число партий не ограничивается (играют обычно либо до определённой разницы в счёте, или же до определённого времени).
В варианте moneygame применяется обычно правило Якоби – пока не был показан кубик, кокс и марс считаются только как одно очко. Также применяется в этой игре и бивер, если играющие договорились об этом до начала игры.
В клубах и на турнирах применяются иногда некоторые варианты командной игры. Вот основные из них:
Парные консультации – играют на одной доске двое надвое. Идёт игра по обычным правилам, однако с каждой из сторон принимает участие по два игрока и им можно друг с другом советоваться. Кости бросает, как правило, один из игроков команды, или же они меняются перед каждой партией.
Командный турнир. В составе команды обычно три игрока. Ведётся игра по обычным
правилам на трёх игровых досках. Чтобы победить команда должна выиграть два матча из трёх.
Швец – это клубная разновидность игры в нарды, где «Один против всех».
Швец (chouette) - Клубный вариант игры в нарды "Один против всех".

Спорные ситуации

Кости должны бросаться одновременно в правую секцию доски на плоскую поверхность. Броско должен быть повторён игроком, когда одна либо две кости оказываются за пределами правой секции либо лежат не горизонтально.
Ход считают завершённым, как только игроком были забраны его кости. Если при этом ход был незаконченным либо противоречащим правилам, то оппонент принять ход в таком виде, как он и был сделан, или же потребовать, чтобы игрок сделал правильный ход. Ход считают сделанным как есть, когда оппонент уже бросил кости либо начал свой собственный ход объявлением даве.
Если кости были брошены игроком до завершения противником хода (тот не забрал свои кости), то бросок этого игрока не засчитывается. Этим правилом обычно не пользуются, если ход оказался вынужденным либо когда контакт в дальнейшем между шашками расположенными по противоположным сторонам невозможен.

войти на сайт
Оставить отзыв о казино
Акции и турниры

Новых турниров и акций нет

Все акции и турниры
Курс валюты
Курс валют на 23/08/2017
    USD/RUB 59.0396
    EUR/RUB 69.59

Гороскоп
Гороскоп на февраль 2017 года Гороскоп
Голосование

Какова средняя величина ваших депозитов в онлайн казино?

до 20 долларов
от 20 до 100 долларов
от 100 до 500 долларов
более 2000 долларов